你不知道的ja va sc ript(上卷)

资源名称:你不知道的Javascript(上卷)

内容简介:

Javascript语言有很多复杂的概念,但却用简单的方式体现出来(比如回调函数),因此,Javascript开发者无需理解语言内部的原理,就能编写出功能全面的程序;就像收音机一样,你无需理解里面的管子和线圈都是做什么用的,只要会操作收音机上的按键,就可以收听你喜欢的节目。然而,Javascript的这些复杂精妙的概念才是语言的精髓,即使是经验丰富的Javascript开发者,如果没有认真学习也无法真正理解语言本身的特性。正是因为绝大多数人不求甚解,一遇到出乎意料的行为就认为是语言本身有缺陷,进而把相关的特性加入黑名单,久而久之就排除了这门语言的多样性,人为地使它变得不完整、不安全。

“你不知道的Javascript”系列就是要让不求甚解的Javascript开发者迎难而上,深入语言内部,弄清楚Javascript每一个零部件的用途。本书介绍了该系列的两个主题:“作用域和闭包”以及“this和对象原型”。掌握了这些知识之后,无论什么技术、框架和流行词语,你都能轻松理解。

作者简介:

Kyle Simpson

推崇开放的互联网,对Javascript、HTML5、实时/端对端通信和Web性能有深入研究。他是技术书作家、技术培训师、讲师和开源社区的活跃成员。

译者简介:

赵望野

前端工程师,前端基础技术组leader,曾经负责豌豆荚2.0的前端架构设计和主要开发工作,目前负责Front-end Technical Infrastructure的建设。新浪微博@赵望野。负责本书第一部分“作用域和闭包”的翻译。

梁杰

北京航空航天大学计算机科学与技术专业大四学生。热爱Javascript、Python,热爱开源,喜欢做各种各样有趣的事情。负责本书第二部分“this和对象原型”的翻译。

目录  · · · · · ·

资源目录:

前言  VIII

第一部分 作用域和闭包

序  2

第1章 作用域是什么  4

1.1 编译原理  4

1.2 理解作用域  6

1.2.1 演员表  6

1.2.2 对话  6

1.2.3 编译器有话说  7

1.2.4 引擎和作用域的对话  9

1.2.5 小测验  10

1.3 作用域嵌套  10

1.4 异常  12

1.5 小结  12

第2章 词法作用域  14

2.1 词法阶段  14

2.2 欺骗词法  17

2.2.1 eval  17

2.2.2 with  18

2.2.3 性能  20

2.3 小结  21

第3章 函数作用域和块作用域  22

3.1 函数中的作用域  22

3.2 隐藏内部实现  23

3.3 函数作用域  26

3.3.1 匿名和具名  27

3.3.2 立即执行函数表达式  28

3.4 块作用域  30

3.4.1 with  31

3.4.2 try/catch  31

3.4.3 let  32

3.4.4 const  35

3.5 小结  36

第4章 提升  37

4.1 先有鸡还是先有蛋  37

4.2 编译器再度来袭  38

4.3 函数优先  40

4.4 小结  41

第5章 作用域闭包  43

5.1 启示  43

5.2 实质问题  44

5.3 现在我懂了  47

5.4 循环和闭包  48

5.5 模块  51

5.5.1 现代的模块机制  54

5.5.2 未来的模块机制  56

5.6 小结  57

附录A 动态作用域  58

附录B 块作用域的替代方案  60

附录C this词法  64

附录D 致谢  67

第二部分 this和对象原型

序  72

第1章 关于this  74

1.1 为什么要用this  74

1.2 误解  76

1.2.1 指向自身  76

1.2.2 它的作用域  79

1.3 this到底是什么  80

1.4 小结  80

第2章 this全面解析  82

2.1 调用位置  82

2.2 绑定规则  83

2.2.1 默认绑定  83

2.2.2 隐式绑定  85

2.2.3 显式绑定  87

2.2.4 new绑定  90

2.3 优先级  91

2.4 绑定例外  95

2.4.1 被忽略的this  96

2.4.2 间接引用  97

2.4.3 软绑定  98

2.5 this词法  99

2.6 小结  101

第3章 对象  102

3.1 语法  102

3.2 类型  103

3.3 内容  105

3.3.1 可计算属性名  106

3.3.2 属性与方法  107

3.3.3 数组  108

3.3.4 复制对象  109

3.3.5 属性描述符  111

3.3.6 不变性  114

3.3.7 [[Get]]  115

3.3.8 [[Put]]  116

3.3.9 Getter和Setter  117

3.3.10 存在性  119

3.4 遍历  121

3.5 小结  124

第4章 混合对象“类”  126

4.1 类理论  126

4.1.1 “类”设计模式  127

4.1.2 Javascript中的“类”  128

4.2 类的机制  128

4.2.1 建造  128

4.2.2 构造函数  130

4.3 类的继承  130

4.3.1 多态  132

4.3.2 多重继承  134

4.4 混入  134

4.4.1 显式混入  135

4.4.2 隐式混入  139

4.5 小结  140

第5章 原型  142

5.1 [[Prototype]]  142

5.1.1 Object.prototype  144

5.1.2 属性设置和屏蔽  144

5.2 “类”  146

5.2.1 “类”函数  146

5.2.2 “构造函数”  149

5.2.3 技术  151

5.3 (原型)继承  153

5.4 对象关联  159

5.4.1 创建关联  159

5.4.2 关联关系是备用  161

5.5 小结  162

第6章 行为委托  164

6.1 面向委托的设计  165

6.1.1 类理论  165

6.1.2 委托理论  166

6.1.3 比较思维模型  170

6.2 类与对象  173

6.2.1 控件“类”  174

6.2.2 委托控件对象  176

6.3 更简洁的设计  178

6.4 更好的语法  182

6.5 内省  185

6.6 小结  187

附录A ES6中的Class  189

· · · · · · (收起)

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