实战Flash游戏开发 PDF_美工教程
资源名称:实战Flash游戏开发 PDF
第1章 计算机科学并不适合所有人 1 
 1.1 一些基础知识 1 
 1.2 常见游戏类型 1 
 1.2.1 冒险类游戏 1 
 1.2.2 动作类游戏 1 
 1.2.3 益智解谜类游戏 2 
 1.2.4 词汇类游戏 2 
 1.2.5 策略与模拟经营类游戏 3 
 1.2.6 角色扮演游戏  4 
 1.2.7 驾驶类游戏 4 
 1.2.8 桌面式和卡牌式游戏  4 
 1.3 常用开发术语 5 
 1.3.1 伪码 5 
 1.3.2 算法 5 
 1.3.3 过程式编程 5 
 1.3.4 面向对象编程  5 
 1.3.5 设计模式 6 
 1.3.6 类 6 
 1.3.7 public、protected、private和internal   6 
 1.4 游戏特有的开发术语  7 
 1.4.1 人工智能 7 
 1.4.2 游戏循环(或者说“主循环”)  7 
 1.4.3 游戏视角 8 
 1.4.4 卷动背景 8 
 1.4.5 区块式游戏 8 
 1.5 flash 程序开发术语  8 
 1.5.1 舞台 9 
 1.5.2 显示对象 9 
 1.5.3 事件和侦听器  9 
 1.5.4 包 9 
 1.5.5 创作时事件、编译时事件及运行时事件 9 
 1.6 醒一醒  10 
第2章 最佳编程工具  11 
 2.1 倒叙几句  11 
 2.2 flash 的一些优点  11 
 2.2.1 玩家占有率  12 
 2.2.2 灵活性   12 
 2.2.3 上市速度   12 
 2.2.4 美观性   12 
 2.3 白璧微瑕   13 
 2.3.1 缺点:代码编辑器  13 
 2.3.2 解决方案:使用附加工具  13 
 2.3.3 缺点:性能及内存管理  14 
 2.3.4 解决方案:使用第三方解决方案或自己创建  14 
 2.3.5 缺点:内容调试  15 
资源截图:
