Android 3D游戏开发技术宝典—OpenGL ES 2.0_游戏开发教程
资源名称:Android 3D游戏开发技术宝典—OpenGL ES 2.0
内容简介:
随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于OpenGLES 2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iPhone、WindowsMobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。
全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet;第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《Android3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》适合Android程序员、游戏开发者及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
资源目录:
第1章 新一代的王者–Android概览
第2章 游戏开发相关Android基础知识
第3章 初识OpenGL ES 2.
第4章 着色语言Shading Language
第5章 投影及各种变换
第6章 光照
第7章 纹理映射
第8章 3D基本形状的构建
第9章 3D模型加载
第10章 混合与雾
第11章 常用3D开发技巧
第12章 几种剪裁与测试
第13章 顶点着色器的妙用
第14章 片元着色器的妙用
第15章 真实光学环境的模拟
第16章 游戏开发中的物理学
第17章 游戏的心脏–物理引擎
第18章 传感器应用的开发
第19章 游戏开发小贴士
第20章 BN赛艇第21章 火力篮球
第22章 夜鹰行动
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