3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf_游戏开发教程
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第1章 简介
第2章 笛卡尔坐标系统
第3章 多坐标系
第4章 向量
第5章 向量运算
第6章 3D向量类
第7章 矩阵
第8章 矩阵和线性变换
第9章 矩阵的更多知识
第10章 3D中的方位与角位移
第11章 C++实现
第12章 几何图元
第13章 几何检测
第14章 三角网络
第15章 图形数学
第16章 可见性检测
第17章 后记
附录A 简单的数学概念
附录B 参考文献
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